Показаны сообщения с ярлыком гладиатор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гладиатор. Показать все сообщения

понедельник, 24 февраля 2014 г.

Требования к боевке для "гладиатора"

Приближение первое, активная сцена и зрители.

1) Бой происходит на обычной карте, но прямого управления персонажем нет, управление как в бою.
2) Все евенты, расставленные и настроенные на карте работают в обычном режиме.
3) Отдельно от них живут персонажи и вражеская группировка.
4) Тем не менее, существует возможность из кода (евентов) влиять на их как на события, то есть, это события, но с отдельной нумерацией. Пати и враги в раздельных списках с доступом к методам.
5) На поле боя действует также обычная обработка событий (для обычных евентов).
6) Так как это бой, то действуют все боевые условия, а также ведется удобный счетчик turn и прочее.
7) Должно быть удобно задавать боевые условия на обычные события, хотя бы на активацию страницы.

Приближение второе, интерактив с событиями.

вторник, 29 октября 2013 г.

Гладиатор. Дни 16-20

День шестнадцатый.


1) Откроется новая арена для продвинутых бойцов. Там и зрители побогаче и престижа больше.
2) Перед боем можно у местного шоумена-букмекера принести обещания (условия) боя. Они делают битву интересней для зрителей и сложней для бойца. За обещания даются доп. награды (деньги или предметы). Каждое выполненное обещание увеличивает твой респект, но невыполненное - уменьшает!

3) Битва дня! Противник - гарпия. Инфа в книге о редких существах. Награда - 300 монет.
Обещания
a) Не использовать зелье жизни +50 монет
b) Вырубить противника не более, чем за 4 хода +50 монет

4) Рядом с ареной в новых комнатах, появится старьевщик, который покупает все ненужное и продает всякие штуки.
5) Гремлин предлагает собрать следующие вещи (детали у старьевщика и просто вокруг):
- сапоги скорости (+agi,+spd): старые сапоги, 2 древние шестеренки, 70 монет
- большой шипатый шит (дамаг врага при атаке): большой щит, 10 клыков монстров, 140 монет
средний шипатый шит (дамаг врага при атаке): средний щит, 6 клыков монстров, 100 монет
6) После боя к тебе придет мутная личность и попросит прикончить кое-кого за деньги. Заказ - один из баронов, по словам заказчика, тиран и деспот в своем наделе, но ярый патриот и воин, потому ему сходит с рук. Тут он тусит, наблюдая за боями, чтобы потом пригласить к себе на службу отличившихся.
Барон силен, потому стоит дождаться, когда он напьется (что он проделывает каждый вечер в баре для продвинутых воинов) и пойдет к своим апартаментам. Все надо сделать быстро и тихо, в темном углу во дворах:
- можно отказаться, ничего не произойдет
- можно отказаться, и найти вечером в баре этого барона, рассказав ему о мутной личности, описав её; получишь от барона +1респект, и его кольцо-печатку (просто надетое, не является аксессуаром, добавляет силы, стоит 200 монет, если продать)
- можно выполнить задание, подкараулить подраться с пьяный Барон-фон-Шторн, снять ничего нельзя, так как отпечатки и все быстро надо (не успеешь за 5 раундов - набигут стражники - ГО); за победу дают 350 монет и возможность получить еще заказы

День семнадцатый.


1) Магазин продает стандартное усиленное оружие:
- Фальк (изогнутый меч) - 200 монет
- Усиленный посох (с шаром на конце, стан) - 230 монет
- Ангон (тяжелое копье, скорость не очень) - 210 монет
- Полная кольчуга - 230 монет
- Шишак (-стан) - 200 монет
- Укрепленный большой щит - 180 монет
2) Магазин зелий продает:
- Концентрированное зелье жизни (как 2 больших, но дебафф атаки) - 100 монет
- Концентрированное зелье выносливости (как 2 больших, но дебафф защиты) - 80 монет
- Зелье снятия ожогов - 50 монет
- Зелье снятия обледенения - 50 монет
ЗЫ: алхимик будет с 19 дня готовить дорогие чистые версии (надо сырье)

3) Битва дня! Огненная Саламандра. Инфо в книге об обитателях пустынь. Награда 300 монет.
Обещания
a) Не использовать зелье снятия ожогов +40 монет, 2 зелья снятия ожогов
b) Вырубить противника не более, чем за 4 хода +50 монет
c) "Яркая битва" - не использовать обычные атаки и скиллы защиты + 75 монет, +1 респекта

4) Мастер-шаман, обучающий варварским боевым [де]баффам, учит новым крикам:
- концентрация (+def себе на 3 хода) - 150 монет
- внимание (дает защиты от стана, паралича на 4 хода) - 160 монет
5) В тренировочном зале бродячий мастер Кэндо за 105 монет потренируется с героем, перманентно подняв ловкость, и обучив новому приему
атакующая стойка (двойной бафф agi на 4 хода)
6) Големомастер напоминает о новом големе, бой состоится завтра.
7) Если герой затестил все зелья Люциуса, то вечером священник зайдет в залы и позовет его в церковь, где будет высокое церковное начальство - архиепископ Паддиус. Героя посвятят в "воины света", выдадут разрешение на бесплатное лечение (только жизни) после боя и излечение от болезней.
Также герой получит +2 респекта, а Паддиус научит его приему 
- святой удар (нежити сильный урон+обжигание, остальным несильный урон, который не блокируется def)


День восемнадцатый.


1) Битва дня! Противник - молодой огр. Инфо в книге о зеленокожих. Награда - 325 монет.
Обещания
a) Вырубить противника не более, чем за 7 ходов +50 монет
b) Вырубить противника не более, чем за 5 ходов +100 монет
с) Не допустить удара по себе +75 монет, +1 респект

2) Новинка среди големов - ледяной голем. Инфы нет, награда 220 монет и 2 зелья снятия обледенения.
3) Мастер оружия обучает новым приемам:
- яростная атака (3 слабых удара мечом, с шансом ярость на врага) - 200 монет
- осада (копье, первый удар, игнор 1/2 защиты) - 240 монет
- сокрушительный удар (булава, огромный дамаг) - 235 монет
- контратака (+небольшой дебафф деф, но +50% шанс контратаки)
4) Если приручили собаку, то герой обнаружит, что пса давно не видать. Поискав его, поспрашивав окружающих, он находит его за тренировочными залами, где его, беднягу, хочет растерзать свора варгов (варг*2, черный варг). Непонятно, чем собак им насолил, но, если герой спасет его, то пес привяжется совсем к нему, будет дрыхнуть в комнате с ним и даже позволит назвать себя.
5) После 4, со следующего дня можно посмотреть "а чем же занимается собак" и побегать за него в разных, порой неожиданных, местах. Собак умеет драться со слабенькими противниками и собирать всякое, полезное герою - от зелий до компонентов для алхимика, мастера амулетов или гремлина.
Вечерами (после боя) пес тусит в баре либо рядом. Если не бегал - то притащит что-нибудь по стандарту, по мелочи; иначе - отдаст герою собранное.
Пес не получает уровни, но может прокачивать параметры, сожрав что-нибудь стоящее, купленное хозяином у Валеры за денежки. Обычная еда восстанавливает ему жизнь и выносливость.
Так же одомашненный пес теперь носит ошейники (единственный шмот). У одного из ошивающихся людей можно найти:
- обычный ошейник (+5ХП, +1DEF) - 45 монет
Скиллы тоже у него есть, прокачивает в процессе пробежек, у знакомых зверей или по ситуации.

День девятнадцатый.


1) Битва дня! Две битвы, днем и вечером:
- Гаруда. Инфа в книге о редких существах. Награда - 320 монет.
Обещания
a) Не использовать зелья жизни и выносливости +40 монет, + Чистое концентрированное зелье жизни, + Чистое концентрированное зелье выносливости
b) Ни разу не пропустить хода +100 монет, + 1 респект
- Скелет-ветеран. Инфа в книге об умертвиях. Награда - 320 монет.
Обещания:
a) Не пользоваться зельями против нежити +50 монет
b) Победить не дольше, чем за 4 раунда + 50 монет

2) Продавец амулетов продает:
- горящий амулет (сопротивление холоду) - 200 монет
- ледяной амулет (сопротивление огню) - 200 монет
3) Алхимик изготавливает чистые зелья жизни и выносливости (как концентрированные, но без дебаффов). Кроме денег, ему требуются ингредиенты:
Чистое концентрированное зелье жизни - 150 монет, трава Жизнекости
Чистое концентрированное зелье выносливости - 135 монет, Молочай
Траву можно найти в садике, либо пес может что-нибудь притащить.

4) Приключения собаки
Пес обнаруживается у склада на небольшом дворе (можно найти траву Жизнекости и Молочай). У входа стоит обеспокоенный сторож, который, увидев собаку, пытается ей разъяснить, что, дескать на складе завелись такие здоровые крысы, что кошки все разбегаются, и не мог бы ты, пес, с ними разобраться.
Согласится - идем в склад, там несколько групп крыс и боевых крыс. На складе можно утянуть по мелочи всякое. В награду сторож даст:
- ливерную колбасу (+макс ХП)
- ошейник с шипами (+3 атаки, +1 защиты)
Если не следить за собакой, то она принесет траву (по одной) и 2 кости нежити.

День двадцатый.


1) Если 16го помог Барону, то он появится и попросит героя сопроводить его в поездке домой, так как после попытки покушения, он не доверяет тем, с кем приехал сюда. Он проплатит денег и освободит героя от битвы на день. Уедешь утром, приедешь (портнешься) вечером, впрочем, за псом посмотреть можно будет все-равно. Не сбежать, ибо все "гладиаторы" носят запечатанные ошейники, могущие причинить боль и даже убить.
По пути нападут бандиты, а сопровождающая барона охрана разбежится, будто так и надо:
2 бандита, 2 лучника + бандит
Побьешь - придет лучник + бандит + помощник барона (предатель)
Вместе с тобой бьется сам Барон:
20 лвл, меч ур5, все скиллы меча (включая яростную атаку), защита ур.2, стойкость и тело ур.3
После победы процессия доезжает до замка, Барон дает награду герою - 500 монет и Гигантский меч (носится без щита), отправляет его порталом обратно.

2) Битва дня! Противник - ледяная саламандра; инфы нет. Награда - 350 монет.
Обещания:
a) "Стойкий воин" - не быть сбитым с ног +1 респект
b) Победить не дольше, чем за 5 раундов + 70 монет

3) Новые мастери у второго учителя:
- мастерство копья ур5 (+50% дамага колющим) - 350 монет
- мастерство меча ур5 (+50% дамага режущим) - 330 монет
- мастерство булавы ур5 (+50% дамага ударным) - 340 монет
- мастерство защиты ур4 (+40% защиты) - 300 монет
- мастерство стойкости ур3 (+30% сопротивления стану) - 200 монет
- мастерство тела ур3 (+30% сопротивления параличу) - 200 монет
- мастерство чистоты крови ур3 (+30% сопротивления яду) - 280 монет
- мастерство огнестойкости ур1 (+10% сопротивления огню) - 250 монет
- мастерство холодостойкости ур1 (+10% сопротивления холоду) - 250 монет
- мастерство зоркости ур1 (+10% сопротивления слепоте) - 120 монет
- мастерство зоркости ур2 (+20% сопротивления слепоте) - 250 монет

4) Приключения собаки
Пса находим за пределами комплекса бойницких, на небольшой травянистой поляне. Он собирался встретиться со своей подругой, и, пока она не пришла, бродит по окрестностям поляны и небольшой рощицы рядом. В общем, просто бродилка и исследование запахов, сбор травы и хлама, болтовня с местной живностью, типа вышедшего погулять кота или белок. К вечеру объявится подруга, подивится насчет того, что пес стал чей-то (сама то она из деревни неподалеку).

пятница, 27 сентября 2013 г.

Гладиатор. Дни 11-15

День одиннадцатый.

1) Битва дня! Орк-ветеран. Инфа в книге о зеленокожих. Награда - 200 монет.
2) Големомастер притащит бронированного голема, если подписал контракт. Награда - 100 монет и кузнечный молот (дробящее оружие с шансом стана). В следующий раз битва будет через день, так как голема придется доставлять издалека, тут не хранятся на складе.
3) Если прикормили собаку, то будет квест. Когда с народом будешь гулять в саду, пес почует и раскопает темный проход (неразгаданная учеными тайна, связанная с монстрами, так как они состоят из такого же вещества, в которое они распадаются) в некую пещеру. 
Оттуда сразу вывалят два гоблина-воина, герой побьет их в одиночку, и подбежит стража вместе с помощником Мастера воинских бойницких, Саросом. Сарос предложит собрать пати, чтобы зачистить потенциальное место и его хозяина, тем самым, закрыв проход.
Пати: герой, пикр (если мертв, то будет варвар с холмов на западе).
Пикр (ур11, копье, мастери копья 3, мастери защиты 2; бросок копья, длинное копье, Укрытие).
Варвар (ур11, булава, мастери булавы 3, мастери стойкости 2мастери читоты 2; Сильный ударЧерепокраш, Костолом).
Темная пещера:
Группы врагов - "2 гоблина-воина + вождь", "2 орка-воина", "Орк-ветеран+2 орка", "Паут+2 пещерных паука".
Хозяин - гоблин-шаман в пати с 2мя орками-воинами. При этом, пока орки живы, он стоит за ними, и неуязвим (у орков стоит PROVOKE), атакует магией-огнем.
Сокровища: шипатый щит (дамажит врага при атаке); отравленное копье; амулет вождя (защита от стана, паралича, +ХП).
Награда: 250 монет (каждому), уважение.
4) Новые приемы у мастера:
- Двойной удар (меч, ударяет рандомно дважды) - 120 монет
- Бросок (копье, игнорирует половину защиты, огромная скорость атаки) - 125 монет
- Костолом (булава, вешает дебафф атаки и аги) - 120 монет

- Под осадой (бол. щит, больший, чем у "укрытия" бафф DEF) - 110 монет

День двенадцатый.

1) Заглянув в сундук, герой обнаружит там гремлина. Это монстр, но он не собирается атаковать, гремлин вообще драться не любит, зато любит разного рода оружие и любит делать хитрое оружие. Для затравки, в знак добрых намерений, может собрать вам одну вещь из списка ниже за 150 монет (золото нужно для алхимической сплавки), но требует простенькие материалы, которые можно найти в доступных помещениях:
- Парализующий меч (шанс паралича) - заготовка + виски
- Крючковатое копье (шанс на кровопускание) - крепкая палка + когти монстра
- Шипалица (шанс дебаффа атаки врага) - крепкая палка + гвозди
2) Магазинчик зелий с утра продает, в дополнение к старому: 
- Зелье очищения (снятие стана и паралича) - 30 монет
- Зелье защиты (бафф на защиту- 50 монет
3) Битва дня! Нескладный зомби. Инфа в книге об умертвиях. Награда - 200 монет.
4) Книгу об умертвиях можно купить у местного священника Люциуса за 80 монет, также он продает святую воду (большой дмг нежити) в специальных шарообразных легкоразбивающихся склянках за 100 монет. 
5) Также священник лечит от чумной болезни (перманентное снижение силы и ловкости), если героя заразили во время битвы, всего за 50 монет.
6) Големомастер притащит костяного голема, если контракт подписан. Награда - 150 монет и зелье жизненной силы (+ макс хп).

День тринадцатый. Нежить.

1) Битвы дня! Две битвы - днем и вечером:
- Зомби. Награда - 220 монет.
- Скелет. Награда - 235 монет.
Инфа в книге об умертвиях.
2) Если брал святую воду у священника, то он предложит сделку - протестить его разработки в борьбе с нежитью. Отец незадорого будет продавать герою разные боевые зелья, а он должен применить их на поле боя (священник будет в зрителях в этом случае).
Утром - зелье малой святости (малый дамаг нежити) - 20 монет
Днем - зелье Люциуса (стан для нежити) - 20 монет
3) В магазине появляется 
- большой щит - 100 монет
4) В тренировочном зале будет бродячий мастер Кэндо, который за скромную сумму в 75 монет потренируется с героем, перманентно подняв ловкость, и обучив приему
- быстрая стойка (бафф agi на 4 хода)
5) В саду собака (если прикормили) будет пытаться зарыть кость демона. Отберешь - убежит насовсем, лучше обменять на окорок.
- Кость демона (дробящее, шанс на обжигание)

День четырнадцатый.

1) Битва дня! Противник - боевой скелет. Награда - 250 монет. Инфа в книге об умертвиях.
2) Мастер-шаман, обучающий варварским боевым [де]баффам, учит новым крикам:
- устрашающий крик (-atk, -agi врагу на 3 хода) - 50 монет, жертва крови (жертвуешь небольшим количеством макс хп)
- бешеный крик (дает состояние бешенство себе на 3 хода) - 100 монет
PS: state бешенство - поднимает атаку на 100%, но снижает защиту на 50%, герой атакует или использует атакующие скиллы без ведома игрока.
3) Люциус дает на тест  новое зелье
- зелье святого огня (обжигание на нежить, слип дамаг) - 30 монет
4) В саду появится бродячий торговец с оружием и доспехами:
- Меч-убийца (+шанс на кровопускание) - 170 монет
- Каменная дубина (+шанс на стан) - 165 монет
- Осадное копье (огромная скорость) - 175 монет
- Кольчужка - 180 монет
- Открытый шлем - 140 монет
5) Продавец амулетов привезет:
- амулет ярости (состояние ярости) - 120 монет
- костяной амулет (сопротивление болезни, ярости) - 30 монет, 3 кости
6) Гремлин из пяти костей нежити собирает костяное копье (скорость, шанс на болезнь). Кости собираются с нежити, после прочтения книги с 12го дня (ну или с 14го, если не читал, а только у гремлина / продавца амулетов узнал). Появится скилл выбить кость, который наносит небольшой дамаг и забирает косточку врага-нежити, набирать можно сколько угодно.
7) Големомастер обещает назавтра нового голема.

День пятнадцатый.

1) Битва дня! Противник - туша. Награда - 270 монет. Инфа в книге об умертвиях.
Люциус даст на тест Зелье Чистоты - 30 монет, большой дамаг на нежить и небольшой на себя.
2) Когда герой зайдет в церковь, из её подвала выбежит священник и завопит, что нежить прорывается, в открывшийся в подвале темный проход. Он сам закроет его, но надо сдержать рвущихся скелетов. Кроме героя, в церкви окажется стражник 
Стражник (ур15, меч, мастери меча 4, мастери защиты 2, мастери стойкости 3Двойной ударV образный ударУдар по ногам).
Враги:
- 2 скелета и зомби
- 2 боевых скелета
- туша и зомби
После каждой битвы, в момент передышки, священник кастует на героев большое восстановление (восстанавливает 1/2 здоровья и выносливости, снимает состояния кроме болезни).
Перед самым окончанием ритуала прорвется баньши. Она полупризрачна и неуязвима, но священник иногда снимает её неуязвимость.
После победы портал закроется. Священник деньгами отплатить не сможет, но даст 3 больших зелья здоровья, и будет отныне лечить от болезней бесплатно.
4) Торговец амулетами пару дней покупает старые вещи 2го уровня за полцены.
5) В тренировочных залах появится новый учитель мастери, покруче старого:
- мастерство копья ур4 (+40% дамага колющим) - 225 монет
- мастерство меча ур4 (+40% дамага режущим) - 230 монет
- мастерство булавы ур4 (+40% дамага ударным) - 220 монет
- мастерство защиты ур3 (+30% защиты) - 210 монет
- мастерство стойкости ур2 (+20% сопротивления стану) - 150 монет
- мастерство тела ур2 (+20% сопротивления параличу) - 150 монет
- мастерство чистоты крови ур2 (+20% сопротивления яду) - 200 монет
6) Големомастер привезет на бой новый экземпляр - обжигающий голем. Инфа в книге о земляных тварях. Награда - 200 монет и 2 зелья снятия ожогов.

четверг, 26 сентября 2013 г.

Гладиатор. Дни 6-10

День шестой.

1) Битва дня! Противник - пустынный скорпион. В библиотеке книга об обитателях пустынь. Награда - 90 монет.
2) Магазинчик зелий с утра продает: 
- Зелье жизни - 15 монет
- Зелье выносливости - 10 монет
- Зелье силы (бафф силы) - 50 монет
- Зелье ловкости (бафф ловкости)- 40 монет
- Противоядие (снимает яд) - 20 монет
- Бинты (снимают кровотечение) - 20 монет
3) Вечером в баре здоровый воин с севера, но другого племени, нежели герой, предлагает желающим помериться силой на руках, на денежку в 100. Процесс прост: сила+рнд(8) vs сила+рнд(8), при этом для игрока выигрышные расклады только с разницей в 6 в его пользу (подсчитать силу на ур6 легко). Зато, выпив зелье, по-любому его победишь.

День седьмой.

1) В магазине оружия и доспехов (2й торговец) появляется:
- Укрепленный щит (ср. щит)- 50 монет
2) Новые приемы у мастера:
- Укрытие (нужен ср. щит) - 55 монет
3) Битвы дня! Две битвы, днем и вечером.
- лесной паук. Награда 100 монет
- пещерный паук. Награда 100 монет
Обоих противников можно найти в книге о насекомовидных монстрах.
4) Утром, в баре будет человек с восточных лесов, алхимик. Он предложит тебе сделку - добыть из пауков их жала. Так как мертвые разваливаются, то надо выдрать из полуживых (когда у паука останется ~1/10 хп, будет, если принял задание, событие - выдрать и добить, при этом паук ударит героя лишний раз). Награда: 
- за жало лесного паука зелье силы
- за жало пещерного паука зелье защиты
5) С аналогичной просьбой обратится продавец амулетов, но он из них смастерит амулеты за небольшую цену (либо просто купит их, если не хочется амулетов):
- за жало лесного паука амулет защиты от яда (25 монет цена; за сдачу жала дает 40 монет)
- за жало пещерного паука амулет защиты от паралича (шанс защиты повыше, чем у пикровского, но без +agi) (30 монет цена; за жало дает 45 монет)


День восьмой.

1) Битва дня! Противник - земляной голем. Инфа в книге о земляных тварях. Награда - 120 монет.
2) Вечером в баре пристанет мужик, предложит подраться на кулаках. Ловишь люлей, но зато становишься ловче и сильней (+agi,+str,-hp). если жив друг пикр, то после этого он вступит в драку и завяжется массовая потасовка. Все это дело сценкой на карте.
3) Перед сном, когда уже будешь уходить наверх, в бар ворвутся "защитники монстров" с плакатами и лозунгами, типа "не убивайте монстров". Воины им пропишут, как и стража, подошедшая чуть позже. А герой выскажется на тему, что деваться некуда, били и будем бить.
4) Со следующего дня прошедших начальный отбор воинов (тех, кто попал сюда как преступник или военнопленный) пустят в новые помещения: садик и тренировочные залы. Об этом сообщит стражник.


День девятый.

1) Утром придет тип, восхищенный победой героя над земляным големом (всем достаются разные противники, а голем только  тебе попался), и предложит подработать по контракту - биться против разных моделей големов, которых создает один из частных големмастеров. Големов покупает Император и мелкие властители для охраны, защиты от монстров и мятежников и охоты на них же, потому тестировать их нужно в хорошем бою.
В случае подписания контракта, дает 100 монет задатка и обещает завтра притащить свежую модель голема для битвы.
2) В садике будет третий магазинчик:
- Полуторный меч - 80 монет
- Моргенштерн - 75 монет
- Длинное копье- 75 монет
- Клепаный доспех - 80 монет
- Каска - 50 монет
3) Магазинчик зелий с утра продает, в дополнение к старому: 
- Большое зелье жизни (как двойное обычное) - 40 монет
- Большое зелье выносливости (как двойное обычное) - 30 монет
4) Битва дня! Противник - орк. Инфа в книге о зеленокожих. Награда - 140 монет.
5) Вечером в бар забежит приблудная собака, обитающая в садике. Если купишь мяса у Валеры и покормишь её, то она останется, а остальные тоже присоединятся к твоему поступку, будут в следующие дни подкармливать, играть и дрессировать.
6) В садике иногда можно найти различные мелкие ништяки.
7) В тренировочных залах бесплатно можно отточить удары на чучелах; они бывают разного уровня (прыжки 2-4-6-8-10-12-15-18-21-25-30), параметры примерно равны монстрам этого уровня. Чучел три типа, со слабостями к соответствующим типам атак (колющий, режущий, дробящий). Они не атакуют и имеют over 9000 жизни.

День десятый.


1) Новые пассивки у учителя мастери:
- мастерство копья ур3 (+30% дамага колющим) - 125 монет
- мастерство меча ур3 (+30% дамага режущим) - 120 монет
- мастерство булавы ур3 (+30% дамага ударным) - 130 монет
- мастерство защиты ур2 (+20% защиты) - 100 монет
- мастерство стойкости ур1 (+10% сопротивления стану) - 90 монет
- мастерство тела ур1 (+10% сопротивления параличу) - 80 монет
- мастерство чистоты крови (+10% сопротивления яду) - 120 монет
2) Появится мастер-шаман, обучающий варварским боевым [де]баффам, первоначальные скиллы требуют денег, а потом будут доп. условия:
- боевой крик (-atk, +def врагу на 4 хода) - 100 монет
- яростный крик (+atk, -def себе на 4 хода) - 100 монет
3) Битвы дня! Две битвы, днем и вечером.
паут. Награда 150 монет. Инфа в книге о насекомовидных монстрах.
орк-воин. Награда 180 монет. Инфа в книге о зеленокожих.
4) За жало паута (условия те же):
- алхимик сделает зелье очищения (снимает паралич ног и стан)
- продавец амулетов сделает паутомулет (защита от стана)
5) Если подписал контракт, то големомастер устроит бой (на тренировочной арене) с каменным големом. В награду даст 80 монет и зелье добавочной силы (добавляет навсегда чуть силы).

среда, 25 сентября 2013 г.

Гладиатор. Дни 1-5

День первый. Начало.

Сцены: герой попадает в плен, камера, прогулки. В один день приходят, и предлагают драться на арене. Альтернатива - казнь, потому герой соглашается.
Узнаем правила, получаем 30 монет на начальный закуп, и стражник отводит в бойницкие.

1) На входе стоит здоровый мужик. Он попытается отжать деньги. 
- Дать все. Пропустит
- Отказаться. Даст по морде (-треть ХП, что заставит брать бутылек, иначе сольешь)
   -- еще раз отказаться - пропустит, скажет, что ты мужыг; даст бутыль силы
   -- отдать деньги...
2) Внутри введут в курс дела, выдадут комнату с сундуком, позволят закупиться
Магазин "новичков":
- Старый меч - 25 монет
- Самодельная булава - 25 монет
- Деревянное копье - 25 монет
- Старый кожаный доспех - 20 монет
- Маленький деревянный щит - 15 монет
- Зелье жизни - 15 монет
- Зелье выносливости - 10 монет
3) Битва дня! Противник - боевая крыса. Награда - 20 монет.
4) После битвы квест от хозяина питейного и едального заведения Валеры. Он пожалуется на крыс у себя в погребе; спустишься, убьешь - они легче боевой, две-три штуки по одной. Даст 15 монет в награду и кое-какой еды (восстановление выносливости).
PS: У одного из завсегдатаев бара потом можно узнать, что этот Валера специально покупает мышей и запускает их в подвал, чтобы таким образом помогать новичкам. аллюзия очевидна :)

День второй.

1) Утром можно найти кем-то запрятанную заначку в 10 монет, в одном из горшков с цветами.
2) У одного из местных можно узнать про слабые места монстроволка.
3) Битва дня! Противник - монстроволк. Награда - 30 монет.
4) Если спер деньги утром, то после боя в баре будет бродить беспокойный чувак и ко всем приставать по поводу, не видели ли деньги.
- Можно отдать, сказав, что нашел, и сохранил, мало ли кто сопрет. Чувак обрадуется и подарит один из амулетов его племени восточных кочевников (+аги, аксессуар)

День третий.

1) Битвы дня! Две битвы, днем и вечером.
- Человекоящер. Награда - 35 монет
- Глинозем. Награда - 40 монет
2) У охотника с востока можно узнать про человекоящера, если подружился (отдал деньги во второй день)
3) Можно купить книгу о земляных тварях за 50 монет, у местного продавца.
4) После второй битвы тебе, как уже не новичку, откроют магазин получше:
- Стандартный меч - 45 монет
- Солдатская булава - 40 монет
- Копье - 40 монет
- Кожаный доспех - 40 монет
- Деревянный щит - 30 монет
- Шапка - 25 монет
5) С утра (по получении ур3) доступны тренировочные залы, где можно прокачать умения у мастера:
Приемы - расход выносливости:
- Сильный удар (булава) - 35 монет
- Бросок копья (копья) - 35 монет
- V образный удар (меч) - 40 монет


День четвертый.

1) Битва дня! Противник - гоблин-воин. Награда - 50 монет.
2) Получаешь доступ в библиотеку, где можно спрашивать почитать за 10 монет книги о текущих противниках. Не факт, что есть все, но часто попадаются. Про гоблина дадут - книгу о зеленокожих. При этом, не зная, кто будет завтра, герой находит только про текущих противников, так что на сл. день стоит тоже брать книги.
3) После битвы, когда поговоришь ни о чем с Валерой, произойдет событие - в бар забежит стражник и скажет, что несколько гоблинов-воинов вырвались из загона и укрылись в одном из складов. Нужны сильные воины, чтобы разобраться с ними. Можно вызваться, и также с тобой пойдет один воин из южного племени пикра (ур5, копье, мастери копья 2, бросок копья, длинное копье; доспехи есть, но, чтобы игрок не утащил, оно в статах пропишется). Откажешься - пикра потом не будет, так как погибнет в неравном бою, но стража оставшихся гоблинов зачистит, а вождя пленит и оставит на завтра. Сольешь воина в бою - его также не будет.
Склад, надо зачистить несколько групп пар гоблинов и одну тройку (два + вожак, с которого выпадет гоблинский нож (меч, с шансом парализовать на ход)), параллельно можно стащить еду и зелья жизни. Награда - 100 монет.
4) Если выполнишь 3 - то одобрительная реакция местных, и Валеры. Если пикр останется жив, то подарит амулет племени (+защита от паралича, + agi)

День пятый.

1) С утра (при получении ур5) появляется учитель мастери
Мастери (пассивно):
- мастерство копья ур1 (+10% дамага колющим) - 30 монет
- мастерство копья ур2 (+20% дамага колющим) - 75 монет
- мастерство меча ур1 (+10% дамага режущим) - 35 монет
- мастерство меча ур2 (+20% дамага режущим) - 70 монет
- мастерство булавы ур1 (+10% дамага ударным) - 25 монет
- мастерство булавы ур2 (+20% дамага ударным) - 80 монет
- мастерство защиты ур1 (+10% защиты) - 50монет
2) Новые приемы у мастера:
- Удар по ногам (меч, снижает agi противника) - 50 монет
- Длинное копье (копье, игнорирует половину защиты) - 60 монет
- Черепокраш (булава, может ввергнуть в стан) - 55 монет
3) Битвы дня! Две битвы, днем и вечером.
- гоблин-вождь, если не участвовал в задании в день 4, или гнолл, если участвовал. Награда - 75 монет.
- варг. Награда - 90 монет
4) Один из посетителей-торговцев предложит забарыжить ему некоторые вещи по дешевке:
- Старый меч - 15 монет
- Старый кожаный доспех - 10 монет
- Маленький деревянный щит - 10 монет
Также он продает амулеты:
- Боевой амулет - 60 монет (+ str)
- Амулет Скорости - 40 монет (+agi)
- Защитный амулет - 50 монет (+def)
Торговец амулетами доступен также на 6 и 7й дни.

вторник, 24 сентября 2013 г.

Гладиатор. Путь воина.

Идея для боевой пошаговой камерной рпг.

Особенности.

1) Игрок - начинающий гладиатор (для начала - воин, потом можно расширить классы), который "устроился на работу" в королевские бойницкие. Вернее, во время очередной войны он был захвачен в плен, и, так как здоровенный - то его пустили поучаствовать в весеннем сезоне, и, может быть, заработать себе свободу.
2) Игра показывает суровые будни гладиатора и его карьерный рост в весеннем бойцовском сезоне.
3) Суть: есть ~30 дней продвижения по турнирной лестнице. В каждый день проходит 1-3 боя
4) Утром, между боями и вечером можно тусить в бойницких, постепенно, с повышением статуса, территория становится больше.
5) За бой получаешь деньги, которые можно тратить на зелья, оружие, доспехи, итемы у местных торговцев.
6) Между боями можно болтать с народом, может быть, выполнять миниквестики (за деньгу или шмот), закупаться
7) Здоровье и сп не восстанавливается между боями, даже сон может не все излечить, так что зелья реально нужны, и не только в бою.
8) На бой могут быть челленджи, как обычные, так и квестовые (типа "я поставил на то, что ты победишь всего за 3 раунда")
9) Боевка аним баттлер, боковая, пошаговая. Система близка к стандарту, чуть доработанная. В ходу большие цифры и уровни.
10) Экипировка и взятие итемов вне боя (шаред сундук), с ограничениями.
11) Утром игрок знает, с кем биться, можно поспрашивать, поискать инфу о врагах
12) Сохранение одно, предлагают в начале дня
13) Довольно хардово - слить вполне реально на 10м дне, не так вложив деньги/прокачавшись
14) Бой до смерти, уровень повышается после сна
15) Система скиллов:
Воин: чисто физ. оружие по типам реж, кол, удар.
Скиллы на эти типы, прокачиваются у мастеров за деньгу (квесты), в том числе пассивки и мастерство.
Отдельные - защитные и [де]баффы.
Доступность зависит от уровня.

История, мир.

В мире Тардум на самом большом континенте процветает империя Алахан, которая захватила большую часть материка и постепенно готова поглотить оставшиеся королевства и страны.
В плане культуры Империя похожа на римскую, с такой же тягой к зрелищам. Потому здесь, процветают, например, гладиаторские бои, как "низменные" - битвы против монстров, так и "благородные" - между людьми.

В "низменные" попадают бедные люди, жаждущие денег и славы, или попасть в "благородные", но чаще всего - это обычные пленные, как и наш герой - солдат одного королевства Северных Равнин, попавшего под каток Империи.

О монстрах. Монстры здесь не считаются за живых существ, так как они после смерти не оставляют тел и лута, а исчезают, рассыпаясь черным вихрем в воздухе. Впрочем, в Империи их осталось мало, и для бойницких Охотникам приходится буквально таки обходить весь континент в поисках крутых новинок.

Императорские бойницкие.

В этом огромнейшем комплексе зданий проводятся самые главные "низменные" бои, а битвы по-настоящему сильных воинов, дошедших до конца сезона, посещает сам Император и его приближенные.
Комплекс состоит из трех частей, как и разделение боев:
1) Воины. Тут процветает грубая сила и мускулы. Никакой магии и оружия дальнего боя. Соответственно, монстров для битв подбирают таких же, не владеющих магией, и не скрывающихся в пространстве. Помещения и арены воинов находится в западной части комплекса.
2) Авантюристы. Это вотчина воров, шпионов, лучников и прочих мутных личностей, предпочитающих непрямые и неблагородные приемы ведения боя. Находится на востоке комплекса.
3) Маги. Здесь начинающие колдуны, друиды с востока и боевые монахи могут попробовать свои силы и заработать денег и славы. Монстры, как на подбор, сплошь маги. Арены магов находятся на юге комплекса.
4) В северной части бойницких находятся помещения для богатых зрителей и покои императора, который иногда приезжает посмотреть на уникальные бои. Также тут проходят финальные бои сезона (если хоть кто-то до них добирается)


Наша история о воине, так что игрок увидит лишь часть комплекса. Если пойдет хорошо, то появятся продолжения для вора и мага.