пятница, 27 сентября 2013 г.

Гладиатор. Дни 11-15

День одиннадцатый.

1) Битва дня! Орк-ветеран. Инфа в книге о зеленокожих. Награда - 200 монет.
2) Големомастер притащит бронированного голема, если подписал контракт. Награда - 100 монет и кузнечный молот (дробящее оружие с шансом стана). В следующий раз битва будет через день, так как голема придется доставлять издалека, тут не хранятся на складе.
3) Если прикормили собаку, то будет квест. Когда с народом будешь гулять в саду, пес почует и раскопает темный проход (неразгаданная учеными тайна, связанная с монстрами, так как они состоят из такого же вещества, в которое они распадаются) в некую пещеру. 
Оттуда сразу вывалят два гоблина-воина, герой побьет их в одиночку, и подбежит стража вместе с помощником Мастера воинских бойницких, Саросом. Сарос предложит собрать пати, чтобы зачистить потенциальное место и его хозяина, тем самым, закрыв проход.
Пати: герой, пикр (если мертв, то будет варвар с холмов на западе).
Пикр (ур11, копье, мастери копья 3, мастери защиты 2; бросок копья, длинное копье, Укрытие).
Варвар (ур11, булава, мастери булавы 3, мастери стойкости 2мастери читоты 2; Сильный ударЧерепокраш, Костолом).
Темная пещера:
Группы врагов - "2 гоблина-воина + вождь", "2 орка-воина", "Орк-ветеран+2 орка", "Паут+2 пещерных паука".
Хозяин - гоблин-шаман в пати с 2мя орками-воинами. При этом, пока орки живы, он стоит за ними, и неуязвим (у орков стоит PROVOKE), атакует магией-огнем.
Сокровища: шипатый щит (дамажит врага при атаке); отравленное копье; амулет вождя (защита от стана, паралича, +ХП).
Награда: 250 монет (каждому), уважение.
4) Новые приемы у мастера:
- Двойной удар (меч, ударяет рандомно дважды) - 120 монет
- Бросок (копье, игнорирует половину защиты, огромная скорость атаки) - 125 монет
- Костолом (булава, вешает дебафф атаки и аги) - 120 монет

- Под осадой (бол. щит, больший, чем у "укрытия" бафф DEF) - 110 монет

День двенадцатый.

1) Заглянув в сундук, герой обнаружит там гремлина. Это монстр, но он не собирается атаковать, гремлин вообще драться не любит, зато любит разного рода оружие и любит делать хитрое оружие. Для затравки, в знак добрых намерений, может собрать вам одну вещь из списка ниже за 150 монет (золото нужно для алхимической сплавки), но требует простенькие материалы, которые можно найти в доступных помещениях:
- Парализующий меч (шанс паралича) - заготовка + виски
- Крючковатое копье (шанс на кровопускание) - крепкая палка + когти монстра
- Шипалица (шанс дебаффа атаки врага) - крепкая палка + гвозди
2) Магазинчик зелий с утра продает, в дополнение к старому: 
- Зелье очищения (снятие стана и паралича) - 30 монет
- Зелье защиты (бафф на защиту- 50 монет
3) Битва дня! Нескладный зомби. Инфа в книге об умертвиях. Награда - 200 монет.
4) Книгу об умертвиях можно купить у местного священника Люциуса за 80 монет, также он продает святую воду (большой дмг нежити) в специальных шарообразных легкоразбивающихся склянках за 100 монет. 
5) Также священник лечит от чумной болезни (перманентное снижение силы и ловкости), если героя заразили во время битвы, всего за 50 монет.
6) Големомастер притащит костяного голема, если контракт подписан. Награда - 150 монет и зелье жизненной силы (+ макс хп).

День тринадцатый. Нежить.

1) Битвы дня! Две битвы - днем и вечером:
- Зомби. Награда - 220 монет.
- Скелет. Награда - 235 монет.
Инфа в книге об умертвиях.
2) Если брал святую воду у священника, то он предложит сделку - протестить его разработки в борьбе с нежитью. Отец незадорого будет продавать герою разные боевые зелья, а он должен применить их на поле боя (священник будет в зрителях в этом случае).
Утром - зелье малой святости (малый дамаг нежити) - 20 монет
Днем - зелье Люциуса (стан для нежити) - 20 монет
3) В магазине появляется 
- большой щит - 100 монет
4) В тренировочном зале будет бродячий мастер Кэндо, который за скромную сумму в 75 монет потренируется с героем, перманентно подняв ловкость, и обучив приему
- быстрая стойка (бафф agi на 4 хода)
5) В саду собака (если прикормили) будет пытаться зарыть кость демона. Отберешь - убежит насовсем, лучше обменять на окорок.
- Кость демона (дробящее, шанс на обжигание)

День четырнадцатый.

1) Битва дня! Противник - боевой скелет. Награда - 250 монет. Инфа в книге об умертвиях.
2) Мастер-шаман, обучающий варварским боевым [де]баффам, учит новым крикам:
- устрашающий крик (-atk, -agi врагу на 3 хода) - 50 монет, жертва крови (жертвуешь небольшим количеством макс хп)
- бешеный крик (дает состояние бешенство себе на 3 хода) - 100 монет
PS: state бешенство - поднимает атаку на 100%, но снижает защиту на 50%, герой атакует или использует атакующие скиллы без ведома игрока.
3) Люциус дает на тест  новое зелье
- зелье святого огня (обжигание на нежить, слип дамаг) - 30 монет
4) В саду появится бродячий торговец с оружием и доспехами:
- Меч-убийца (+шанс на кровопускание) - 170 монет
- Каменная дубина (+шанс на стан) - 165 монет
- Осадное копье (огромная скорость) - 175 монет
- Кольчужка - 180 монет
- Открытый шлем - 140 монет
5) Продавец амулетов привезет:
- амулет ярости (состояние ярости) - 120 монет
- костяной амулет (сопротивление болезни, ярости) - 30 монет, 3 кости
6) Гремлин из пяти костей нежити собирает костяное копье (скорость, шанс на болезнь). Кости собираются с нежити, после прочтения книги с 12го дня (ну или с 14го, если не читал, а только у гремлина / продавца амулетов узнал). Появится скилл выбить кость, который наносит небольшой дамаг и забирает косточку врага-нежити, набирать можно сколько угодно.
7) Големомастер обещает назавтра нового голема.

День пятнадцатый.

1) Битва дня! Противник - туша. Награда - 270 монет. Инфа в книге об умертвиях.
Люциус даст на тест Зелье Чистоты - 30 монет, большой дамаг на нежить и небольшой на себя.
2) Когда герой зайдет в церковь, из её подвала выбежит священник и завопит, что нежить прорывается, в открывшийся в подвале темный проход. Он сам закроет его, но надо сдержать рвущихся скелетов. Кроме героя, в церкви окажется стражник 
Стражник (ур15, меч, мастери меча 4, мастери защиты 2, мастери стойкости 3Двойной ударV образный ударУдар по ногам).
Враги:
- 2 скелета и зомби
- 2 боевых скелета
- туша и зомби
После каждой битвы, в момент передышки, священник кастует на героев большое восстановление (восстанавливает 1/2 здоровья и выносливости, снимает состояния кроме болезни).
Перед самым окончанием ритуала прорвется баньши. Она полупризрачна и неуязвима, но священник иногда снимает её неуязвимость.
После победы портал закроется. Священник деньгами отплатить не сможет, но даст 3 больших зелья здоровья, и будет отныне лечить от болезней бесплатно.
4) Торговец амулетами пару дней покупает старые вещи 2го уровня за полцены.
5) В тренировочных залах появится новый учитель мастери, покруче старого:
- мастерство копья ур4 (+40% дамага колющим) - 225 монет
- мастерство меча ур4 (+40% дамага режущим) - 230 монет
- мастерство булавы ур4 (+40% дамага ударным) - 220 монет
- мастерство защиты ур3 (+30% защиты) - 210 монет
- мастерство стойкости ур2 (+20% сопротивления стану) - 150 монет
- мастерство тела ур2 (+20% сопротивления параличу) - 150 монет
- мастерство чистоты крови ур2 (+20% сопротивления яду) - 200 монет
6) Големомастер привезет на бой новый экземпляр - обжигающий голем. Инфа в книге о земляных тварях. Награда - 200 монет и 2 зелья снятия ожогов.

четверг, 26 сентября 2013 г.

Гладиатор. Дни 6-10

День шестой.

1) Битва дня! Противник - пустынный скорпион. В библиотеке книга об обитателях пустынь. Награда - 90 монет.
2) Магазинчик зелий с утра продает: 
- Зелье жизни - 15 монет
- Зелье выносливости - 10 монет
- Зелье силы (бафф силы) - 50 монет
- Зелье ловкости (бафф ловкости)- 40 монет
- Противоядие (снимает яд) - 20 монет
- Бинты (снимают кровотечение) - 20 монет
3) Вечером в баре здоровый воин с севера, но другого племени, нежели герой, предлагает желающим помериться силой на руках, на денежку в 100. Процесс прост: сила+рнд(8) vs сила+рнд(8), при этом для игрока выигрышные расклады только с разницей в 6 в его пользу (подсчитать силу на ур6 легко). Зато, выпив зелье, по-любому его победишь.

День седьмой.

1) В магазине оружия и доспехов (2й торговец) появляется:
- Укрепленный щит (ср. щит)- 50 монет
2) Новые приемы у мастера:
- Укрытие (нужен ср. щит) - 55 монет
3) Битвы дня! Две битвы, днем и вечером.
- лесной паук. Награда 100 монет
- пещерный паук. Награда 100 монет
Обоих противников можно найти в книге о насекомовидных монстрах.
4) Утром, в баре будет человек с восточных лесов, алхимик. Он предложит тебе сделку - добыть из пауков их жала. Так как мертвые разваливаются, то надо выдрать из полуживых (когда у паука останется ~1/10 хп, будет, если принял задание, событие - выдрать и добить, при этом паук ударит героя лишний раз). Награда: 
- за жало лесного паука зелье силы
- за жало пещерного паука зелье защиты
5) С аналогичной просьбой обратится продавец амулетов, но он из них смастерит амулеты за небольшую цену (либо просто купит их, если не хочется амулетов):
- за жало лесного паука амулет защиты от яда (25 монет цена; за сдачу жала дает 40 монет)
- за жало пещерного паука амулет защиты от паралича (шанс защиты повыше, чем у пикровского, но без +agi) (30 монет цена; за жало дает 45 монет)


День восьмой.

1) Битва дня! Противник - земляной голем. Инфа в книге о земляных тварях. Награда - 120 монет.
2) Вечером в баре пристанет мужик, предложит подраться на кулаках. Ловишь люлей, но зато становишься ловче и сильней (+agi,+str,-hp). если жив друг пикр, то после этого он вступит в драку и завяжется массовая потасовка. Все это дело сценкой на карте.
3) Перед сном, когда уже будешь уходить наверх, в бар ворвутся "защитники монстров" с плакатами и лозунгами, типа "не убивайте монстров". Воины им пропишут, как и стража, подошедшая чуть позже. А герой выскажется на тему, что деваться некуда, били и будем бить.
4) Со следующего дня прошедших начальный отбор воинов (тех, кто попал сюда как преступник или военнопленный) пустят в новые помещения: садик и тренировочные залы. Об этом сообщит стражник.


День девятый.

1) Утром придет тип, восхищенный победой героя над земляным големом (всем достаются разные противники, а голем только  тебе попался), и предложит подработать по контракту - биться против разных моделей големов, которых создает один из частных големмастеров. Големов покупает Император и мелкие властители для охраны, защиты от монстров и мятежников и охоты на них же, потому тестировать их нужно в хорошем бою.
В случае подписания контракта, дает 100 монет задатка и обещает завтра притащить свежую модель голема для битвы.
2) В садике будет третий магазинчик:
- Полуторный меч - 80 монет
- Моргенштерн - 75 монет
- Длинное копье- 75 монет
- Клепаный доспех - 80 монет
- Каска - 50 монет
3) Магазинчик зелий с утра продает, в дополнение к старому: 
- Большое зелье жизни (как двойное обычное) - 40 монет
- Большое зелье выносливости (как двойное обычное) - 30 монет
4) Битва дня! Противник - орк. Инфа в книге о зеленокожих. Награда - 140 монет.
5) Вечером в бар забежит приблудная собака, обитающая в садике. Если купишь мяса у Валеры и покормишь её, то она останется, а остальные тоже присоединятся к твоему поступку, будут в следующие дни подкармливать, играть и дрессировать.
6) В садике иногда можно найти различные мелкие ништяки.
7) В тренировочных залах бесплатно можно отточить удары на чучелах; они бывают разного уровня (прыжки 2-4-6-8-10-12-15-18-21-25-30), параметры примерно равны монстрам этого уровня. Чучел три типа, со слабостями к соответствующим типам атак (колющий, режущий, дробящий). Они не атакуют и имеют over 9000 жизни.

День десятый.


1) Новые пассивки у учителя мастери:
- мастерство копья ур3 (+30% дамага колющим) - 125 монет
- мастерство меча ур3 (+30% дамага режущим) - 120 монет
- мастерство булавы ур3 (+30% дамага ударным) - 130 монет
- мастерство защиты ур2 (+20% защиты) - 100 монет
- мастерство стойкости ур1 (+10% сопротивления стану) - 90 монет
- мастерство тела ур1 (+10% сопротивления параличу) - 80 монет
- мастерство чистоты крови (+10% сопротивления яду) - 120 монет
2) Появится мастер-шаман, обучающий варварским боевым [де]баффам, первоначальные скиллы требуют денег, а потом будут доп. условия:
- боевой крик (-atk, +def врагу на 4 хода) - 100 монет
- яростный крик (+atk, -def себе на 4 хода) - 100 монет
3) Битвы дня! Две битвы, днем и вечером.
паут. Награда 150 монет. Инфа в книге о насекомовидных монстрах.
орк-воин. Награда 180 монет. Инфа в книге о зеленокожих.
4) За жало паута (условия те же):
- алхимик сделает зелье очищения (снимает паралич ног и стан)
- продавец амулетов сделает паутомулет (защита от стана)
5) Если подписал контракт, то големомастер устроит бой (на тренировочной арене) с каменным големом. В награду даст 80 монет и зелье добавочной силы (добавляет навсегда чуть силы).

среда, 25 сентября 2013 г.

Гладиатор. Дни 1-5

День первый. Начало.

Сцены: герой попадает в плен, камера, прогулки. В один день приходят, и предлагают драться на арене. Альтернатива - казнь, потому герой соглашается.
Узнаем правила, получаем 30 монет на начальный закуп, и стражник отводит в бойницкие.

1) На входе стоит здоровый мужик. Он попытается отжать деньги. 
- Дать все. Пропустит
- Отказаться. Даст по морде (-треть ХП, что заставит брать бутылек, иначе сольешь)
   -- еще раз отказаться - пропустит, скажет, что ты мужыг; даст бутыль силы
   -- отдать деньги...
2) Внутри введут в курс дела, выдадут комнату с сундуком, позволят закупиться
Магазин "новичков":
- Старый меч - 25 монет
- Самодельная булава - 25 монет
- Деревянное копье - 25 монет
- Старый кожаный доспех - 20 монет
- Маленький деревянный щит - 15 монет
- Зелье жизни - 15 монет
- Зелье выносливости - 10 монет
3) Битва дня! Противник - боевая крыса. Награда - 20 монет.
4) После битвы квест от хозяина питейного и едального заведения Валеры. Он пожалуется на крыс у себя в погребе; спустишься, убьешь - они легче боевой, две-три штуки по одной. Даст 15 монет в награду и кое-какой еды (восстановление выносливости).
PS: У одного из завсегдатаев бара потом можно узнать, что этот Валера специально покупает мышей и запускает их в подвал, чтобы таким образом помогать новичкам. аллюзия очевидна :)

День второй.

1) Утром можно найти кем-то запрятанную заначку в 10 монет, в одном из горшков с цветами.
2) У одного из местных можно узнать про слабые места монстроволка.
3) Битва дня! Противник - монстроволк. Награда - 30 монет.
4) Если спер деньги утром, то после боя в баре будет бродить беспокойный чувак и ко всем приставать по поводу, не видели ли деньги.
- Можно отдать, сказав, что нашел, и сохранил, мало ли кто сопрет. Чувак обрадуется и подарит один из амулетов его племени восточных кочевников (+аги, аксессуар)

День третий.

1) Битвы дня! Две битвы, днем и вечером.
- Человекоящер. Награда - 35 монет
- Глинозем. Награда - 40 монет
2) У охотника с востока можно узнать про человекоящера, если подружился (отдал деньги во второй день)
3) Можно купить книгу о земляных тварях за 50 монет, у местного продавца.
4) После второй битвы тебе, как уже не новичку, откроют магазин получше:
- Стандартный меч - 45 монет
- Солдатская булава - 40 монет
- Копье - 40 монет
- Кожаный доспех - 40 монет
- Деревянный щит - 30 монет
- Шапка - 25 монет
5) С утра (по получении ур3) доступны тренировочные залы, где можно прокачать умения у мастера:
Приемы - расход выносливости:
- Сильный удар (булава) - 35 монет
- Бросок копья (копья) - 35 монет
- V образный удар (меч) - 40 монет


День четвертый.

1) Битва дня! Противник - гоблин-воин. Награда - 50 монет.
2) Получаешь доступ в библиотеку, где можно спрашивать почитать за 10 монет книги о текущих противниках. Не факт, что есть все, но часто попадаются. Про гоблина дадут - книгу о зеленокожих. При этом, не зная, кто будет завтра, герой находит только про текущих противников, так что на сл. день стоит тоже брать книги.
3) После битвы, когда поговоришь ни о чем с Валерой, произойдет событие - в бар забежит стражник и скажет, что несколько гоблинов-воинов вырвались из загона и укрылись в одном из складов. Нужны сильные воины, чтобы разобраться с ними. Можно вызваться, и также с тобой пойдет один воин из южного племени пикра (ур5, копье, мастери копья 2, бросок копья, длинное копье; доспехи есть, но, чтобы игрок не утащил, оно в статах пропишется). Откажешься - пикра потом не будет, так как погибнет в неравном бою, но стража оставшихся гоблинов зачистит, а вождя пленит и оставит на завтра. Сольешь воина в бою - его также не будет.
Склад, надо зачистить несколько групп пар гоблинов и одну тройку (два + вожак, с которого выпадет гоблинский нож (меч, с шансом парализовать на ход)), параллельно можно стащить еду и зелья жизни. Награда - 100 монет.
4) Если выполнишь 3 - то одобрительная реакция местных, и Валеры. Если пикр останется жив, то подарит амулет племени (+защита от паралича, + agi)

День пятый.

1) С утра (при получении ур5) появляется учитель мастери
Мастери (пассивно):
- мастерство копья ур1 (+10% дамага колющим) - 30 монет
- мастерство копья ур2 (+20% дамага колющим) - 75 монет
- мастерство меча ур1 (+10% дамага режущим) - 35 монет
- мастерство меча ур2 (+20% дамага режущим) - 70 монет
- мастерство булавы ур1 (+10% дамага ударным) - 25 монет
- мастерство булавы ур2 (+20% дамага ударным) - 80 монет
- мастерство защиты ур1 (+10% защиты) - 50монет
2) Новые приемы у мастера:
- Удар по ногам (меч, снижает agi противника) - 50 монет
- Длинное копье (копье, игнорирует половину защиты) - 60 монет
- Черепокраш (булава, может ввергнуть в стан) - 55 монет
3) Битвы дня! Две битвы, днем и вечером.
- гоблин-вождь, если не участвовал в задании в день 4, или гнолл, если участвовал. Награда - 75 монет.
- варг. Награда - 90 монет
4) Один из посетителей-торговцев предложит забарыжить ему некоторые вещи по дешевке:
- Старый меч - 15 монет
- Старый кожаный доспех - 10 монет
- Маленький деревянный щит - 10 монет
Также он продает амулеты:
- Боевой амулет - 60 монет (+ str)
- Амулет Скорости - 40 монет (+agi)
- Защитный амулет - 50 монет (+def)
Торговец амулетами доступен также на 6 и 7й дни.

вторник, 24 сентября 2013 г.

Гладиатор. Путь воина.

Идея для боевой пошаговой камерной рпг.

Особенности.

1) Игрок - начинающий гладиатор (для начала - воин, потом можно расширить классы), который "устроился на работу" в королевские бойницкие. Вернее, во время очередной войны он был захвачен в плен, и, так как здоровенный - то его пустили поучаствовать в весеннем сезоне, и, может быть, заработать себе свободу.
2) Игра показывает суровые будни гладиатора и его карьерный рост в весеннем бойцовском сезоне.
3) Суть: есть ~30 дней продвижения по турнирной лестнице. В каждый день проходит 1-3 боя
4) Утром, между боями и вечером можно тусить в бойницких, постепенно, с повышением статуса, территория становится больше.
5) За бой получаешь деньги, которые можно тратить на зелья, оружие, доспехи, итемы у местных торговцев.
6) Между боями можно болтать с народом, может быть, выполнять миниквестики (за деньгу или шмот), закупаться
7) Здоровье и сп не восстанавливается между боями, даже сон может не все излечить, так что зелья реально нужны, и не только в бою.
8) На бой могут быть челленджи, как обычные, так и квестовые (типа "я поставил на то, что ты победишь всего за 3 раунда")
9) Боевка аним баттлер, боковая, пошаговая. Система близка к стандарту, чуть доработанная. В ходу большие цифры и уровни.
10) Экипировка и взятие итемов вне боя (шаред сундук), с ограничениями.
11) Утром игрок знает, с кем биться, можно поспрашивать, поискать инфу о врагах
12) Сохранение одно, предлагают в начале дня
13) Довольно хардово - слить вполне реально на 10м дне, не так вложив деньги/прокачавшись
14) Бой до смерти, уровень повышается после сна
15) Система скиллов:
Воин: чисто физ. оружие по типам реж, кол, удар.
Скиллы на эти типы, прокачиваются у мастеров за деньгу (квесты), в том числе пассивки и мастерство.
Отдельные - защитные и [де]баффы.
Доступность зависит от уровня.

История, мир.

В мире Тардум на самом большом континенте процветает империя Алахан, которая захватила большую часть материка и постепенно готова поглотить оставшиеся королевства и страны.
В плане культуры Империя похожа на римскую, с такой же тягой к зрелищам. Потому здесь, процветают, например, гладиаторские бои, как "низменные" - битвы против монстров, так и "благородные" - между людьми.

В "низменные" попадают бедные люди, жаждущие денег и славы, или попасть в "благородные", но чаще всего - это обычные пленные, как и наш герой - солдат одного королевства Северных Равнин, попавшего под каток Империи.

О монстрах. Монстры здесь не считаются за живых существ, так как они после смерти не оставляют тел и лута, а исчезают, рассыпаясь черным вихрем в воздухе. Впрочем, в Империи их осталось мало, и для бойницких Охотникам приходится буквально таки обходить весь континент в поисках крутых новинок.

Императорские бойницкие.

В этом огромнейшем комплексе зданий проводятся самые главные "низменные" бои, а битвы по-настоящему сильных воинов, дошедших до конца сезона, посещает сам Император и его приближенные.
Комплекс состоит из трех частей, как и разделение боев:
1) Воины. Тут процветает грубая сила и мускулы. Никакой магии и оружия дальнего боя. Соответственно, монстров для битв подбирают таких же, не владеющих магией, и не скрывающихся в пространстве. Помещения и арены воинов находится в западной части комплекса.
2) Авантюристы. Это вотчина воров, шпионов, лучников и прочих мутных личностей, предпочитающих непрямые и неблагородные приемы ведения боя. Находится на востоке комплекса.
3) Маги. Здесь начинающие колдуны, друиды с востока и боевые монахи могут попробовать свои силы и заработать денег и славы. Монстры, как на подбор, сплошь маги. Арены магов находятся на юге комплекса.
4) В северной части бойницких находятся помещения для богатых зрителей и покои императора, который иногда приезжает посмотреть на уникальные бои. Также тут проходят финальные бои сезона (если хоть кто-то до них добирается)


Наша история о воине, так что игрок увидит лишь часть комплекса. Если пойдет хорошо, то появятся продолжения для вора и мага.