вторник, 29 октября 2013 г.

Гладиатор. Дни 16-20

День шестнадцатый.


1) Откроется новая арена для продвинутых бойцов. Там и зрители побогаче и престижа больше.
2) Перед боем можно у местного шоумена-букмекера принести обещания (условия) боя. Они делают битву интересней для зрителей и сложней для бойца. За обещания даются доп. награды (деньги или предметы). Каждое выполненное обещание увеличивает твой респект, но невыполненное - уменьшает!

3) Битва дня! Противник - гарпия. Инфа в книге о редких существах. Награда - 300 монет.
Обещания
a) Не использовать зелье жизни +50 монет
b) Вырубить противника не более, чем за 4 хода +50 монет

4) Рядом с ареной в новых комнатах, появится старьевщик, который покупает все ненужное и продает всякие штуки.
5) Гремлин предлагает собрать следующие вещи (детали у старьевщика и просто вокруг):
- сапоги скорости (+agi,+spd): старые сапоги, 2 древние шестеренки, 70 монет
- большой шипатый шит (дамаг врага при атаке): большой щит, 10 клыков монстров, 140 монет
средний шипатый шит (дамаг врага при атаке): средний щит, 6 клыков монстров, 100 монет
6) После боя к тебе придет мутная личность и попросит прикончить кое-кого за деньги. Заказ - один из баронов, по словам заказчика, тиран и деспот в своем наделе, но ярый патриот и воин, потому ему сходит с рук. Тут он тусит, наблюдая за боями, чтобы потом пригласить к себе на службу отличившихся.
Барон силен, потому стоит дождаться, когда он напьется (что он проделывает каждый вечер в баре для продвинутых воинов) и пойдет к своим апартаментам. Все надо сделать быстро и тихо, в темном углу во дворах:
- можно отказаться, ничего не произойдет
- можно отказаться, и найти вечером в баре этого барона, рассказав ему о мутной личности, описав её; получишь от барона +1респект, и его кольцо-печатку (просто надетое, не является аксессуаром, добавляет силы, стоит 200 монет, если продать)
- можно выполнить задание, подкараулить подраться с пьяный Барон-фон-Шторн, снять ничего нельзя, так как отпечатки и все быстро надо (не успеешь за 5 раундов - набигут стражники - ГО); за победу дают 350 монет и возможность получить еще заказы

День семнадцатый.


1) Магазин продает стандартное усиленное оружие:
- Фальк (изогнутый меч) - 200 монет
- Усиленный посох (с шаром на конце, стан) - 230 монет
- Ангон (тяжелое копье, скорость не очень) - 210 монет
- Полная кольчуга - 230 монет
- Шишак (-стан) - 200 монет
- Укрепленный большой щит - 180 монет
2) Магазин зелий продает:
- Концентрированное зелье жизни (как 2 больших, но дебафф атаки) - 100 монет
- Концентрированное зелье выносливости (как 2 больших, но дебафф защиты) - 80 монет
- Зелье снятия ожогов - 50 монет
- Зелье снятия обледенения - 50 монет
ЗЫ: алхимик будет с 19 дня готовить дорогие чистые версии (надо сырье)

3) Битва дня! Огненная Саламандра. Инфо в книге об обитателях пустынь. Награда 300 монет.
Обещания
a) Не использовать зелье снятия ожогов +40 монет, 2 зелья снятия ожогов
b) Вырубить противника не более, чем за 4 хода +50 монет
c) "Яркая битва" - не использовать обычные атаки и скиллы защиты + 75 монет, +1 респекта

4) Мастер-шаман, обучающий варварским боевым [де]баффам, учит новым крикам:
- концентрация (+def себе на 3 хода) - 150 монет
- внимание (дает защиты от стана, паралича на 4 хода) - 160 монет
5) В тренировочном зале бродячий мастер Кэндо за 105 монет потренируется с героем, перманентно подняв ловкость, и обучив новому приему
атакующая стойка (двойной бафф agi на 4 хода)
6) Големомастер напоминает о новом големе, бой состоится завтра.
7) Если герой затестил все зелья Люциуса, то вечером священник зайдет в залы и позовет его в церковь, где будет высокое церковное начальство - архиепископ Паддиус. Героя посвятят в "воины света", выдадут разрешение на бесплатное лечение (только жизни) после боя и излечение от болезней.
Также герой получит +2 респекта, а Паддиус научит его приему 
- святой удар (нежити сильный урон+обжигание, остальным несильный урон, который не блокируется def)


День восемнадцатый.


1) Битва дня! Противник - молодой огр. Инфо в книге о зеленокожих. Награда - 325 монет.
Обещания
a) Вырубить противника не более, чем за 7 ходов +50 монет
b) Вырубить противника не более, чем за 5 ходов +100 монет
с) Не допустить удара по себе +75 монет, +1 респект

2) Новинка среди големов - ледяной голем. Инфы нет, награда 220 монет и 2 зелья снятия обледенения.
3) Мастер оружия обучает новым приемам:
- яростная атака (3 слабых удара мечом, с шансом ярость на врага) - 200 монет
- осада (копье, первый удар, игнор 1/2 защиты) - 240 монет
- сокрушительный удар (булава, огромный дамаг) - 235 монет
- контратака (+небольшой дебафф деф, но +50% шанс контратаки)
4) Если приручили собаку, то герой обнаружит, что пса давно не видать. Поискав его, поспрашивав окружающих, он находит его за тренировочными залами, где его, беднягу, хочет растерзать свора варгов (варг*2, черный варг). Непонятно, чем собак им насолил, но, если герой спасет его, то пес привяжется совсем к нему, будет дрыхнуть в комнате с ним и даже позволит назвать себя.
5) После 4, со следующего дня можно посмотреть "а чем же занимается собак" и побегать за него в разных, порой неожиданных, местах. Собак умеет драться со слабенькими противниками и собирать всякое, полезное герою - от зелий до компонентов для алхимика, мастера амулетов или гремлина.
Вечерами (после боя) пес тусит в баре либо рядом. Если не бегал - то притащит что-нибудь по стандарту, по мелочи; иначе - отдаст герою собранное.
Пес не получает уровни, но может прокачивать параметры, сожрав что-нибудь стоящее, купленное хозяином у Валеры за денежки. Обычная еда восстанавливает ему жизнь и выносливость.
Так же одомашненный пес теперь носит ошейники (единственный шмот). У одного из ошивающихся людей можно найти:
- обычный ошейник (+5ХП, +1DEF) - 45 монет
Скиллы тоже у него есть, прокачивает в процессе пробежек, у знакомых зверей или по ситуации.

День девятнадцатый.


1) Битва дня! Две битвы, днем и вечером:
- Гаруда. Инфа в книге о редких существах. Награда - 320 монет.
Обещания
a) Не использовать зелья жизни и выносливости +40 монет, + Чистое концентрированное зелье жизни, + Чистое концентрированное зелье выносливости
b) Ни разу не пропустить хода +100 монет, + 1 респект
- Скелет-ветеран. Инфа в книге об умертвиях. Награда - 320 монет.
Обещания:
a) Не пользоваться зельями против нежити +50 монет
b) Победить не дольше, чем за 4 раунда + 50 монет

2) Продавец амулетов продает:
- горящий амулет (сопротивление холоду) - 200 монет
- ледяной амулет (сопротивление огню) - 200 монет
3) Алхимик изготавливает чистые зелья жизни и выносливости (как концентрированные, но без дебаффов). Кроме денег, ему требуются ингредиенты:
Чистое концентрированное зелье жизни - 150 монет, трава Жизнекости
Чистое концентрированное зелье выносливости - 135 монет, Молочай
Траву можно найти в садике, либо пес может что-нибудь притащить.

4) Приключения собаки
Пес обнаруживается у склада на небольшом дворе (можно найти траву Жизнекости и Молочай). У входа стоит обеспокоенный сторож, который, увидев собаку, пытается ей разъяснить, что, дескать на складе завелись такие здоровые крысы, что кошки все разбегаются, и не мог бы ты, пес, с ними разобраться.
Согласится - идем в склад, там несколько групп крыс и боевых крыс. На складе можно утянуть по мелочи всякое. В награду сторож даст:
- ливерную колбасу (+макс ХП)
- ошейник с шипами (+3 атаки, +1 защиты)
Если не следить за собакой, то она принесет траву (по одной) и 2 кости нежити.

День двадцатый.


1) Если 16го помог Барону, то он появится и попросит героя сопроводить его в поездке домой, так как после попытки покушения, он не доверяет тем, с кем приехал сюда. Он проплатит денег и освободит героя от битвы на день. Уедешь утром, приедешь (портнешься) вечером, впрочем, за псом посмотреть можно будет все-равно. Не сбежать, ибо все "гладиаторы" носят запечатанные ошейники, могущие причинить боль и даже убить.
По пути нападут бандиты, а сопровождающая барона охрана разбежится, будто так и надо:
2 бандита, 2 лучника + бандит
Побьешь - придет лучник + бандит + помощник барона (предатель)
Вместе с тобой бьется сам Барон:
20 лвл, меч ур5, все скиллы меча (включая яростную атаку), защита ур.2, стойкость и тело ур.3
После победы процессия доезжает до замка, Барон дает награду герою - 500 монет и Гигантский меч (носится без щита), отправляет его порталом обратно.

2) Битва дня! Противник - ледяная саламандра; инфы нет. Награда - 350 монет.
Обещания:
a) "Стойкий воин" - не быть сбитым с ног +1 респект
b) Победить не дольше, чем за 5 раундов + 70 монет

3) Новые мастери у второго учителя:
- мастерство копья ур5 (+50% дамага колющим) - 350 монет
- мастерство меча ур5 (+50% дамага режущим) - 330 монет
- мастерство булавы ур5 (+50% дамага ударным) - 340 монет
- мастерство защиты ур4 (+40% защиты) - 300 монет
- мастерство стойкости ур3 (+30% сопротивления стану) - 200 монет
- мастерство тела ур3 (+30% сопротивления параличу) - 200 монет
- мастерство чистоты крови ур3 (+30% сопротивления яду) - 280 монет
- мастерство огнестойкости ур1 (+10% сопротивления огню) - 250 монет
- мастерство холодостойкости ур1 (+10% сопротивления холоду) - 250 монет
- мастерство зоркости ур1 (+10% сопротивления слепоте) - 120 монет
- мастерство зоркости ур2 (+20% сопротивления слепоте) - 250 монет

4) Приключения собаки
Пса находим за пределами комплекса бойницких, на небольшой травянистой поляне. Он собирался встретиться со своей подругой, и, пока она не пришла, бродит по окрестностям поляны и небольшой рощицы рядом. В общем, просто бродилка и исследование запахов, сбор травы и хлама, болтовня с местной живностью, типа вышедшего погулять кота или белок. К вечеру объявится подруга, подивится насчет того, что пес стал чей-то (сама то она из деревни неподалеку).