воскресенье, 11 июля 2021 г.

Basic Dungeon 2

Выходит продолжение игры Basic Dungeon (https://cavemangame.blogspot.com/2019/11/basic-dungeon.html), навеянной музыкой трилогии от Kobold и старыми модулями к adom. На этот раз она куда ближе к "модулю" от авторов второго альбома трилогии, сюжет и даже карты почти совпадают. На этот раз мастер добавляет в партию третьего героя, а максимальный уровень героев достигает пяти, а некоторые из их даже смогут обновить класс - здесь, наконец, сыграют свою роль различие пола выбранных спутников. В таверне появляются два новых героя с новыми классами.


Приключение все так же камерное и линейное, с редкими секретами и событиями в зависимости от класса, чуть меньше, чем было в первой части. Сюжет плавно перетекает из предыдущей главы, а те, кто закончил её по-настоящему, увидят знакомые лица.

Допилил turn ATB, добавил в нее скорость навыка/магии, вышло органично. Также добавил несколько скриптов, улучшающих окна покупки в магазине и просмотр статистики, и добавил аж 3 артефактных слота (не без курьезов, конечно, типа трех пар сапог, но все же)

В игре все так же две сложности, от которых могут зависеть некоторые события и враги, но тут одна концовка - хоть и простой, но сюжет-с.

Вторая часть встроена в ту же игру, к сожалению, придется переиграть - скрипты ломают сохранения, а баланс сильно поменялся.

Когда-нибудь я завершу эту трилогию, как и Kobold завершил свою, но всему свое время.

Скрины






Ссылочка тут: https://disk.yandex.ru/d/AV45NYszGxdMLg

среда, 26 мая 2021 г.

вторник, 6 апреля 2021 г.

ИИ в RPG Maker. Продвинутые враги.

В предыдущей статье я описал базовые возможности по настройке поведения врагов в RPG Maker. Обычно этого достаточно, если вы делаете сюжетную RPG старой японской школы, разбавленную случайными боями и редкими битвами с боссами.

Здесь же поговорим о продвинутых настройках ИИ врагов, имея в виду только технические возможности, а не пространные рассуждения о том, как, зачем и когда подобное применять.

воскресенье, 28 марта 2021 г.

ИИ в RPG Maker. Базовые настройки.

Разбираем возможные настройки ИИ для пошаговых рпг на примере RPG Maker.

Если ваша игра ориентирована в том числе и на боевку, то стоит задуматься об интеллекте противников. Посмотрим, что для этого нам может предложить мейкер.