понедельник, 24 февраля 2014 г.

Требования к боевке для "гладиатора"

Приближение первое, активная сцена и зрители.

1) Бой происходит на обычной карте, но прямого управления персонажем нет, управление как в бою.
2) Все евенты, расставленные и настроенные на карте работают в обычном режиме.
3) Отдельно от них живут персонажи и вражеская группировка.
4) Тем не менее, существует возможность из кода (евентов) влиять на их как на события, то есть, это события, но с отдельной нумерацией. Пати и враги в раздельных списках с доступом к методам.
5) На поле боя действует также обычная обработка событий (для обычных евентов).
6) Так как это бой, то действуют все боевые условия, а также ведется удобный счетчик turn и прочее.
7) Должно быть удобно задавать боевые условия на обычные события, хотя бы на активацию страницы.

Приближение второе, интерактив с событиями.

среда, 19 февраля 2014 г.

Deepest dungeon. Статусы

Список статусов, могущих накладываться на бойца. Все статусы действуют только в пределах боя. Статусы градируются по уровням, которые могут влиять на силу и длительность. Статусы градируются на физические, ментальные и остальные (см. описания в скиллах, снимающих статусы)


понедельник, 10 февраля 2014 г.

Deepest dungeon. Город

Описание и план города

Deepest dungeon. Герои.

Все герои распределены по классам. Доступно 16 героев, по два (мужчина и женщина) в каждом классе. Различия м/ж в характерах, внешнем виде и чуть в параметрах и скиллах. Обозначения параметров: 1 - слабый, 2 - средний, 3 - сильный, 4 - исключительный.

Считаем пока базовую атаку как 2атк;1атк (по HP и PDF)


четверг, 6 февраля 2014 г.

Deepest dungeon

Dungeon crawler. Выбираем пати из 4х героев (по классам) и вперед в подземелья с группами врагов и загадками.