вторник, 6 апреля 2021 г.

ИИ в RPG Maker. Продвинутые враги.

В предыдущей статье я описал базовые возможности по настройке поведения врагов в RPG Maker. Обычно этого достаточно, если вы делаете сюжетную RPG старой японской школы, разбавленную случайными боями и редкими битвами с боссами.

Здесь же поговорим о продвинутых настройках ИИ врагов, имея в виду только технические возможности, а не пространные рассуждения о том, как, зачем и когда подобное применять.