пятница, 29 августа 2014 г.

Башня Мира. Броня и аксессуары.

У героя снова всего побольше и щиты, зато остальные могут использовать плащи вместо щита. Где в скобках по две цифры - там (DEF, MDF)

Герой

- Истрепанная броня (3,0)
- Кожаный жилет (6,2)
- Охотничий жилет (8,2), 2DEX, slow
- Солдатская кираса (14,0), 2DEX, -1EVA, ржавчина, stun
- Магическая броня (10,8), 3DEX, 2AGI, 2INT, confuse
- Демонический доспех (18,2), 2STR, ice, ржавчина
- Ракушка кракена (16,5),  3DEX, water
- Орочья кираса (15,0), 3STR, -2EVA, stun, weaken

- Деревянный щит (3,0)
- Укрепленный щит (5,1)
- Демонический щит (7,3), 2DEX, ice

- Кожаная шапка (2,0)
- Охотничья шапка (3,0), 2AGI
- Шляпа с пером (5,1), 3AGI
- Ржавый шлем (6,0) -1DEX, -2AGI, ржавчина
- Рогатый шлем (7,2), fire
- Шишак (8,0), stun

Орми

- Истрепанная броня (3,0)
- Кожаный жилет (6,2)
- Охотничий жилет (8,2), 2DEX, slow

- Легкий щит (3,0), 1EVA
- Ядовитый плащ (3, 5), 2AGI, яд
- Плащ лезвий (3,1), 2DEX, 2AGI, auto_attack1

- Кожаная шапка (2,0)
- Охотничья шапка (3,0), 2AGI
- Шляпа с пером (5,1), 3AGI

Лилиан

- Истрепанная броня (3,0)
- Платье (3,1)
- Лиственная накидка (6,1), 2EVA, 5AGI, яд, paralyze
- Платье лучницы (8,2), 1EVA, 6AGI, 2INT

- Легкий щит (3,0), 1EVA
- Ядовитый плащ (3, 5), 2AGI, яд
- Плащ лезвий (3,1), 2DEX, 2AGI, auto_attack1

- Серебряный обруч (2,2), 5INT
- Кожаная шапка (2,0)
- Шляпа с пером (5,1), 3AGI
- Шляпа мага (3,4), 2INT
- Шапка лучницы (6,1), 1EVA, 4AGI

Иви

- Платье (3,1)
- Платье волшебницы (6,3), 3INT, confuze
- Платье ведьмы (8,5), 5INT, confuse, sleep, mute

- Плащ колдуна (2,5), dark
- Ядовитый плащ (3, 5), 2AGI, яд

- Серебряный обруч (2,2), 5INT
- Обруч с изумрудом (2,4), 5INT, earth, яд
- Шляпа мага (3,4), 2INT

Аксессуары (для всех и нет)

- Старые ботинки (1,0) -1AGI
- Крепкие ботинки (2,0)
- Кожаные поножи (3,0), 1DEX (орми, герой)
- Высокие сапоги (5,2), 3DEX (орми, лилиан)
- Стальные боты (7,0) -1EVA, -2AGI (герой)
- Сапоги орка  (8,0) -1EVA (герой, орми)

- Стальное кольцо 2STR
- Бронзовое кольцо 4DEX
- Серебряное колечко 3MDF, 5INT
- Деревянное кольцо 2MDF, 3INT, earth, яд

кольца параметров 1го уровня
- Кольцо силы 7STR
- Кольцо крепости 7DEX
- Кольцо скорости 7AGI
- Кольцо интеллекта 7INT

кольца стихий 1го уровня
- Огненное кольцо 2MDF, 2INT
- Водное кольцо 2MDF, 2INT
- Ледяное кольцо 2MDF, 2INT
- Ветряное кольцо 2MDF, 2INT
- Молниевое кольцо 2MDF, 2INT
- Земляное кольцо 2MDF, 2INT

кольца стихий 2го уровня
Грозовое кольцо 4MDF, 5INT, thunder, water. dazzle
Арктическое кольцо 4MDF, 5INT, ice, wind, slow
Вулканическое кольцо 4MDF, 5INT, earth, fire, confuse




четверг, 28 августа 2014 г.

Башня Мира. Оружие для заполнения БД.

Список оружия и дополнительных принадлежностей по героям, с примерным указанием атаки (в скобках), плюсов к параметрам, элементы и накладываемые статусы.
По типам
Дубины/посохи (герой, Иви) - дробящее
Копья (герой), луки (Орми, Лилиан), арбалеты (Орми) - колющее
Мечи/топоры (герой), кнуты (Иви) - рубящее
Волшебные палочки (Иви) - без типа

Герой.

Оружие
- Палка (+3)
- Посох с набалдашником (+10), 2DEX, 2DEF, 1MDF, stun
- Большая дубина (+16), 5STR, stun
- Каменный топор (+18), 6STR, stun, earth
- Примитивный топор (+24), 5STR, stun, earth
- Палица демона (+22), 4STR, darkness

- Старый нож (+4)
- Острый нож (+6)
- Старый меч (+10)
- Солдатский меч (+14), 2STR
- Пиратская сабля (+22), 5AGI, bleeding
- Сабля корсара (+24), 8AGI
- Деревянный меч (+16), 2DEF, 3MDF, earth, light, confuse
- Огненный меч (+18), 2STR, 2INT, fire
- Водный меч (+20), 2STR, 3INT water
- Ледяной меч (+21), 3STR, 3INT ice
- Топор лесника (+12), 3STR
- Топор гоблина  (+22), 3STR, bleeding
- Топор орка (+25), 5STR earth

- Самодельное копье (+8)
- Солдатское копье (+15), 3DEX
- Копье ветра (+18), 5DEX, 3AGI, wind
- Копье молний (+20), 5DEX, 3AGI, thunder
- Зазубренное копьё (+24), 3DEX, bleeding

Дополнительно
- Змеиный яд (+1), яд
- Водная сфера (+3), water
- Точильный камень (+5)
- Яд скорпиона (+4), яд

Орми

Оружие
- Простой лук (+12)
- Лук Джоша (+17), 3DEX, 3AGI, paralyze
- Арбалет (+20), ржавчина
- Солдатский лук (+20), 2DEX
- Композитный лук (+22), 3DEX, slow
- Арбалет бесов (+24), 5AGI, dark, морок
Дополнительно
- Отравленные стрелы (+1), яд
- Зазубренные стрелы (+3), bleeding
- Святые стрелы (+3), light
- Изогнутые стрелы (+4), slow

Лилиан

Оружие
- Простой лук (+12)
- Эльфийский лук (+18), 5DEX, 8INT, light
- Композитный лук (+22), 3DEX, slow
- Лук Хильды (+26), 5AGI, 5INT, wind
Дополнительно
- Водные стрелы (+2), water
- Огненные стрелы (+3), fire
- Гудящие стрелы (+3), wind
- Стрелы молний (+4), thunder

Иви

Оружие
- Посох мага (+16), 5INT, stun
- Посох священника (+20), 3INT, 3MDF, light, stun

- Волшебная палочка (+8), 3INT
- Палочка огня (+12), 8INT, 1MDF, fire
- Палочка заморозки (+10),  9INT, 3MDF, ice, slow
- Палочка ветра(+15), 10INT, 1MDF, wind

- Крысиный кнут (+18), 3DEX, splash
- Кнут надзирателя (+20), 3AGI, splash
- Кнут Радалина (+24), 3AGI, 3INT, thunder, splash
- Паучий кнут (+25), 5AGI, 2INT splash
Дополнительно
- Камень огня (+4), 1INT, fire
- Леденящая сфера (+3), 3INT, ice, slow

Башня Мира. Изменения в боевой системе.

Старая версия была довольно примитивна по боевке, и использовала стандарт ХП с чуть подкрученными для разных классов формулами. Сейчас, после разных проектов, решил немного усложнить/изменить систему, и тут изложу основные изменения.

1) Типы элементов и ударов. 
Физический: рубящий, колющий, дробящий (зависит от надетого оружия)
Магический: огонь, вода, молния, ветер, земля, лед, свет, тьма

2) Скиллы. Мана и ярость.
Главный герой и лучник будут пользоваться яростью (аналог ТР), а лучница и ведьма - обычной маной.
Ярость копится в бою, расходуется на скиллы, после боя уменьшается в зависимости от количества пройденных шагов. Восстанавливается алкогольными и тонизирующими напитками (так что можно выпить перед боем пиво, и войти в бой уже готовым).
Мана остается обычной.

3) Скиллы и параметры. Получение.
С уровнем герои получают прибавку к параметрам, как и ранее. Но теперь, вдобавок к этому, герои могут с уровнем получить скилл или один из скиллов или перков на выбор. Поначалу без выбора, потом, чаще, придется выбирать, что прокачать. Под перками имеются в виду пассивки типа постоянных прибавок к параметрам (в т.ч. %) или защит от чего-то. Автополучение скиллов, как было до этого, убирается. Все получение будет реализовано через общие события, как в Ваньке.

4) Скиллы.
Скиллы зачастую имеют уровни (от 1 и до ...), и, при повышении уровня героя, иногда могут предложить прокачать существующий скилл на следующий уровень, а не только выучить новый. Фактически это будет реализовано отдельными скиллами, через выучил-забыл.

http://save-point.org/thread-2136.html - боевка
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XP_BAT01.html - панорамы
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XP_BAT04.html - попапы
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XP_BAT07.html - тремор

http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/XP_SYS05.html - ТР

http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/XP_SYS06.html - название карты при входе как в асе

понедельник, 25 августа 2014 г.

Башня Мира.

Несмотря на броское название, это реинкарнация самой первой игры, Imprizoned, которая, больше года назад, так и осталась страшненькой демкой, пусть и на 4 часа.

Наработок было очень много, пусть и без хитрых выдумок, но это было интересное партийное jrpg с неплохим балансом и кучей секретов. Потом, когда-то я пытался переделать страшные гигантсткие карты, внедрить красивую мапу и журнал квестов, но на маппинге и прокололся - одолела лень. Но вот тут внезапно попался под руку товарищ MaraMonster, который пожелал заняться красотами, и забрезжила идея возрождения и продолжения игры.

Завязка:
Действие происходит в Башне Мира (да, игра плавно меняет название), на первом, верхнем, этаже (отсчет тут ведется сверху). Башня мира - это запертая магическая башня, из которой ведет куча порталов в замкнутые миры-карманы, отгрызенные от нормальных миров кем-то, очень могущественным, а может и самой Башней, так что эти самые этажи не такие и маленькие, как может показаться сразу.
Герой просыпается в тюрьме с локальной амнезией, узнает о Башне и пытается понять, кто он, зачем его сюда бросили, и как сбежать из места, откуда невозможно выбраться, попутно решая кучу локальных проблем и набирая в команду различных спутников.

Техника:
Фактически это jrpg на ХП, со стандартной боевкой (чуть попиленной по эквипу и формулам) на трех человек в пати. Особенности - множество квестов, с разными путями решения или ветками и разнообразие местности. В общем то и все.

Здесь я убираю карту, меняю журнал квестов на вменяемый и полностью меняю графику - от маракарт до подачи диалогов.
Диалоги и сюжет тоже чуть изменятся в сторону упрощения, визуализации и понятности, для того, чтобы множество потенциальных игроков не потеряли часть игры.
Атмосфера остается та же - сказочная low fantasy.
Идеи и детали по технике будут описываться в соответствующих постах тут, а пока пару скринов, чтобы было ясно, как выглядит хотя бы начало.
комната стражника, первое, что видишь по выходу из камеры
 кабинет алхимика

На втором скрине видно, что старый Алюкс заменился на другой спрайт и торс (да, в игре в диалогах будут торсы и своя подложка, а не виндовскин).
Все освещение накладывается сверху, картинкой.

Также полностью уйду от стандартной музыки.


Пока все.

На первое планируется обновить полностью старую дему.
На второе - доделать оставшиеся 35% от этажа и завершить игру как главу.