воскресенье, 11 июля 2021 г.

Basic Dungeon 2

Выходит продолжение игры Basic Dungeon (https://cavemangame.blogspot.com/2019/11/basic-dungeon.html), навеянной музыкой трилогии от Kobold и старыми модулями к adom. На этот раз она куда ближе к "модулю" от авторов второго альбома трилогии, сюжет и даже карты почти совпадают. На этот раз мастер добавляет в партию третьего героя, а максимальный уровень героев достигает пяти, а некоторые из их даже смогут обновить класс - здесь, наконец, сыграют свою роль различие пола выбранных спутников. В таверне появляются два новых героя с новыми классами.


Приключение все так же камерное и линейное, с редкими секретами и событиями в зависимости от класса, чуть меньше, чем было в первой части. Сюжет плавно перетекает из предыдущей главы, а те, кто закончил её по-настоящему, увидят знакомые лица.

Допилил turn ATB, добавил в нее скорость навыка/магии, вышло органично. Также добавил несколько скриптов, улучшающих окна покупки в магазине и просмотр статистики, и добавил аж 3 артефактных слота (не без курьезов, конечно, типа трех пар сапог, но все же)

В игре все так же две сложности, от которых могут зависеть некоторые события и враги, но тут одна концовка - хоть и простой, но сюжет-с.

Вторая часть встроена в ту же игру, к сожалению, придется переиграть - скрипты ломают сохранения, а баланс сильно поменялся.

Когда-нибудь я завершу эту трилогию, как и Kobold завершил свою, но всему свое время.

Скрины






Ссылочка тут: https://disk.yandex.ru/d/AV45NYszGxdMLg

среда, 26 мая 2021 г.

вторник, 6 апреля 2021 г.

ИИ в RPG Maker. Продвинутые враги.

В предыдущей статье я описал базовые возможности по настройке поведения врагов в RPG Maker. Обычно этого достаточно, если вы делаете сюжетную RPG старой японской школы, разбавленную случайными боями и редкими битвами с боссами.

Здесь же поговорим о продвинутых настройках ИИ врагов, имея в виду только технические возможности, а не пространные рассуждения о том, как, зачем и когда подобное применять.

воскресенье, 28 марта 2021 г.

ИИ в RPG Maker. Базовые настройки.

Разбираем возможные настройки ИИ для пошаговых рпг на примере RPG Maker.

Если ваша игра ориентирована в том числе и на боевку, то стоит задуматься об интеллекте противников. Посмотрим, что для этого нам может предложить мейкер.

понедельник, 4 ноября 2019 г.

Basic Dungeon

Мелкая рпг игра, навеянная музыкой трилогии от Kobold и старыми модулями к adom, выполнена в пикселизированном стиле, с вниманием к деталям событий и битв. Карты похожи на adom, но меньше описания и больше боев - чай, не настолка.

В отличие от остальных моих игр, тут в пати не один герой, а аж двое, на выбор, и от класса более-менее зависит стиль прохождения, выбор экипа и даже дополнительные события.

Боевка с visual battlers на экране и чуть переделанная мной turn ATB, что, наконец-то, позволило мне включить в игру ловкость как полноценный и полезный параметр.

В игре есть аж две сложности и две концовки, а, возможно, появится продолжение - по все той же музыкальной трилогии от Kobold.

Скрины:



Ссылочка: https://yadi.sk/d/lrUYkTjVvzvaWg

среда, 3 января 2018 г.

Практическая магия

Небольшая новость о выходе свежей демки моего когда-то заброшенного и снова возрожденного проекта, а именно, квеста-рпг "Практическая магия".

Готически/оккультная атмосфера с намеками на лавкрафта, не мультяшная мрачная графика и семь разных героев, выбор которых влияет и на прохождение демы, что еще нужно любителю.


Ссылочка на блог с новостью и описаниями.
https://lamagiepratique.blogspot.ru/

А пока я работаю над небольшим дополнительным паком уровней к "Ледяным шарам".

воскресенье, 7 мая 2017 г.

Ледяные шары

В перерыве между рыцарем и ДДД выпустил небольшой паззл на закатывание шаров.

Название: Ледяные шары или Приключения Буук-Мага в открытом космосе.
Жанр: CavePuzzle
Создатели: CaveMonsters (caveman, Maramonster)
Дата выхода: вышла, май 2017
Мейкер: VX Ace
Графика: RTP/Samurai RTP, самопал (Lipton)
Музыка: Maramonster

Простой пазл на закатывание шаров в дырки. Он состоит из 43 уровней-загадок, размером с асевский экран. Цель каждого уровня - закатить ледяные шары в дырки, чтобы пройти дальше.
С музыкой и звуками подсобил MaraMonster, остальное - сам.

Из технически интересного - самописный скрипт на экран уровней, деленный по главам, оказывается и в мейкере довольно легко внедрить левельную систему.

Из левельно интересного - различные фичи помимо простого закатывания:
- Кнопки и преграды
- Цветные шары и дыры (в том числе, возможность менять цвет на ходу)
- Дыры-порталы, переносящие шар в другое место, не меняя направления

Ссылка на топик https://rm-dev.info/forum/ready/98-vx-ace-ledyanye-shary#724
и архив с игрой yadi.sk/d/hdK8Rrf_3GMb9L

Немного скринов, чтобы понимать, о чем вообще речь: