понедельник, 13 июля 2015 г.

Сложности скрипта сложности

Редко пишу в блог, но это не значит, что я редко пишу в блог, напротив, я часто сюда пишу, но в черновик по ДДД, который никогда не опубликуется, ибо спойлеры - пользую блог, как блокнот, в общем, вместо ворда.

По делу. Игрался в ДДД со скриптом csca.difficulty и внезапно понял одну вещь - изменение сложности (имею в виду параметров врагов) на 5% дает совсем не то изменение, что казалось бы, ибо 5% -это:
  • 5% на ХП врага
  • 5% на его атаку, а из-за формул вида 2а-б на атаке и на скиллах чаще 3а-б, выходит от 10 до 15%
  • 5% на защиту
Вот и выходит +5% даст +15-20% прироста сложности  в битве с одним врагом, а с бОльшей пати и того больше. -5% соответственно облегчит игру.

О чем это я... а о том, что я в последний момент из-за сетований некоторых манчкинов на легкость на сложном, взял и поднял на 5% со второй главы, а теперь неприятно удивлен, что некоторые не погут пройти (и даже я с сейва, включив голову, помочь не могу). 

В общем, будьте осторожны с этим скриптом, который имеет вот такой кумулятивный эффект.

четверг, 14 мая 2015 г.

Поиски предметов

Очередная статья от капитана очевидность, на этот раз с уклоном в ретроспективу и про игры в жанре "поиск предметов" с точки зрения игрока.

вторник, 21 апреля 2015 г.

Another Map Editor. Выход пре-альфы, и как этим пользоваться.

Для собирания отзывов и пожеланий, выпускается пре-альфа версия редактора.

Здесь будет описан некий Getting Started по этой утилите.


пятница, 17 апреля 2015 г.

Another Map Editor. Ход разработки 1.

Внезапно появилось много работы, потому на время процесс застопорился, но сегодня удалось доделать экспорт в параллакс и починить кучку критических багов, а вчера - придать приложению новый метроидный вид (фиолетовый выбран по причине мягкости и привычке к 12й VS). Осталось доделать пару иконок и настроить numeric up-down (на скрине один из них регулирует для удобства визуальный размер сетки на карте)



вторник, 14 апреля 2015 г.

Another Map Editor. Экспорт.

Полученные в редакторе карты надо куда-то девать - это же не игровой движок, а редактор карт, и сам их не пользует. Для этого и разработан модуль экспорта карт.


суббота, 4 апреля 2015 г.

Another Map Editor. Маппинг.

Структура карт.

Вступление.

Дело дошло, наконец, и до редактирования самих карт. И снова скриншот для затравки:


Карта находится посредине главного окна, красным обведена текущая кисть (в режиме карандаша), справа видно, что её и выбрали с тайлсета, а чуть выше можно усмотреть, что рисуем на пятом слое.


пятница, 3 апреля 2015 г.

Another Map Editor. Вступление и тайлсеты.

Вступление.

Эта серия статей рассказывает об очередном моем net/wpf проекте, связанном с мейкером - утилите, позволяющей создавать и редактировать карты для различных случаев, в частности, для последующего экспорта в rpg maker.

Чтобы не быть голословным, вот скриншот: