Внезапно появилось много работы, потому на время процесс застопорился, но сегодня удалось доделать экспорт в параллакс и починить кучку критических багов, а вчера - придать приложению новый метроидный вид (фиолетовый выбран по причине мягкости и привычке к 12й VS). Осталось доделать пару иконок и настроить numeric up-down (на скрине один из них регулирует для удобства визуальный размер сетки на карте)
Полученные в редакторе карты надо куда-то девать - это же не игровой движок, а редактор карт, и сам их не пользует. Для этого и разработан модуль экспорта карт.
Структура карт. Вступление.
Дело дошло, наконец, и до редактирования самих карт. И снова скриншот для затравки:
Карта находится посредине главного окна, красным обведена текущая кисть (в режиме карандаша), справа видно, что её и выбрали с тайлсета, а чуть выше можно усмотреть, что рисуем на пятом слое.
Эта серия статей рассказывает об очередном моем net/wpf проекте, связанном с мейкером - утилите, позволяющей создавать и редактировать карты для различных случаев, в частности, для последующего экспорта в rpg maker.